乱世强调国战具拓展性摒弃职业限制或致不平衡
导读:由巨人网络研发的3D战争网游《乱世》今日开启不删档封测。
新浪游戏独家点评:与欧美玩家所热衷的有明确分工的团队合作对抗模式不同的是,中国的玩家更喜欢群殴式的帮派大乱斗,因此以国战为主题的网游一直层出不穷。实际上国战只能算是众多PVP模式中的一种,一直以来对这种单一模式的过度开发已经让不少国战网游的发展进入瓶颈。《传世》在这方面做出了自己的创新,引入较完善的国家概念并以此引导游戏用户参与其中,国家本身的可拓展性更让用户具有对己方国家的依赖和归属感,同时不同国家的冲突不可避免,游戏因此具备了浓厚的PVP氛围。但是太过于强调国战元素势必降低游戏玩法的丰富性,在当下游戏都朝着多样化发展的趋势下《乱世》对于国战元素的过分强调是一种隐忧。另外,游戏摈弃了传统的职业限制,所有的装备都不再具有职业之分并且都不绑定角色,这很可能导致游戏的不平衡。 激烈的国战
新浪游戏讯3月16日消息,由巨人网络研发的3D战争网游《乱世》今日开启不删档封测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,就本次测试的基本情况进行了解。
国战的概念早已不算新鲜,《乱世》的国战较之以往的成功的同题材游戏,国战非常自由不由系统设定,开启时间和结束时间不限,战争发生在宽广的无缝大世界上,国家自建,城池真正可以被占领。在《乱世》里,如果玩家实力足够强大,甚至可以一统天下。
此外,国王不但可以从国库获得收入,更可以利用国库的钱去进行国战悬赏。鼓励国民参与国战,实现战争目标。《乱世》的国战参战也无等级限制,大小号均可以不同的方式作出贡献。 冷兵器战争
对于国内的玩家热衷于国战的最根本原因是什么,项目组认为国战是聚集大量人的一件事,玩家在对抗的群体中能够真切感受到热闹、紧张、刺激的气氛,同时有机会在众人面前展现自己,获得荣耀感和个人利益。
除了国战之外,《乱世》针对不同的群体开发了不同的玩法内容,比如游历天下就是吸引女玩家的休闲玩法,同样可以升级获得道具,不需要pk。另外还有许多无等级竞技类的活动以及有等级竞争或者合作类的活动让玩家参与。(nowhere) 冷酷的战争
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