球类厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
球类厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

体育游戏同比增幅300中国钱景在哪里

发布时间:2020-02-11 04:48:54 阅读: 来源:球类厂家

体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能...这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。

2015年这一年中我们看到太多关于玩家游戏类型选择的变化,从年初的SLG游戏《海岛奇兵》,到3月份的RPG游戏《梦话西游》,再到后来的《花千骨》和FPS游戏《全民突击》,最后到如今,又火了的MOBA游戏《王者荣耀》、《虚荣》,似乎我们始终没有在各大排行榜的顶峰找到体育类游戏的影子。我们不禁要问,体育游戏,一个可以说是真真正正具有全民粉丝量的游戏类型,为什么就是火不起来呢?

国外:体育游戏同比增幅300%,游戏类型的核心

(1)足球游戏

如今大家都愿意拿数据说话,那么我们直接上数据:

(《FIFA16》近3个月美国iPhone总榜(免费)下载量)

这是《FIFA16》在美国iPhone总榜(免费)近三个月的下载量数据,从这张图上,我们清晰的看到了一个很平稳的数据,《FIFA16》在国外的数据中,基本在上线两个月内一直保持在前50名以内,而这之后才开始下滑,但依然没有跌破150名以外,这个成绩甚至比国内的最好成绩都要好。

EA公司公布的2015 Q3财报中,手游端已经开始成为主要盈利的项目,其中公布了:净收入11.46亿美元,超过预期数据1亿美元,NON-GAPP每股收益65美分,比预计多出百分之60,而其中体育类游戏比之前同比增长300%的收益。

(EA公司2015年Q3财报数据图)

而在这高收益的背后,占了决定性的重要产品之一,就是EA在今年发售的《FIFA16》,这款游戏在上线后席卷欧洲和美洲市场,在美国市场甚至爬到了最好第二名的成绩,并收到了很好的未来预期,在EA公司看来,甚至在2016年的规划中,都有《FIFA16》的影子。

(EA公司Q3财报公布数据)

足球游戏最大的市场在哪?我想不用多说大家都应该能猜的到,没错,当然是在足球环境最好的欧洲,而《FIFA》系列在欧洲游戏市场上表现出的活力则是十分活跃的。

取得这样的成功并不是偶然,虽然欧洲有着较为复杂的智能手机环境和游戏环境,但这依然不妨碍一款足球游戏在欧洲取得好成绩,在欧洲市场中,有一个很重要的点,当然就是足球环境,欧洲有无数全世界知名的足球俱乐部和足球赛事,而足球游戏在不知不觉中就成为了玩家在看球,踢球之外的一种娱乐活动,不得不说,欧洲足球游戏的成功是不可复制的,但这其中有很多的关键点是值得我们借鉴和思考的。

(2)篮球游戏

同样直接上数据,我们先看再说:

(《NBA 2K16》近3个月美国iPhone总榜(付费)下载量)

(《NBA 2K16》近3个月日本iPhone总榜(付费)下载量)

说完足球,我们再说说世界三大球中的另外一球:篮球,说到篮球就从欧洲到了美洲,而且直接到了美国,所有人都知道,美国有全世界最顶级的篮球赛事“NBA”。

这是一款关于NBA的最知名的游戏,第一个版本是在端游,1999年发布,而手游大发展之后,这款游戏自然也被搬上了手游平台,这款游戏可谓是一款风靡全球的游戏,即使售价十分的高,对于玩家而言也是“买!买!买!”的节奏,上图是今年登陆iOS手机端的《NBA 2K16》美国和日本下载量数据,单就数据而言,四个字形容:“堪称完美”。如果说基于篮球环境和球星效应,美国区理所应当应该是下载量最高的,那么在东南亚的日本区,这款游戏可谓是一样的成功。

作为最成功的篮球游戏之一,这款游戏在国际上也可谓是出尽风头了。而这款游戏收入了多少,虽然没有找到直接数据,但看下载量数据图就知道一定不会低了。

国外总结:除了足球,篮球之外,国外体育游戏类型还有很多都在大量吸金,其中橄榄球,高尔夫等等的这些项目都是国外体育游戏类型中最重要的几个之一,在这里就不细说了,因为针对国内市场而言,显然,橄榄球的市场远没有篮球和足球大。

国内现状:萌芽状态,还需时间迎来爆发。

在2014年的时候,当时的游戏类型还远没有现在多,很多的游戏类型都是零,都是蓝海市场,于是今年,很多端游的游戏类型都被移植到了手游,而整个手游市场也开始了多元化的发展,但在这之中,国内的体育游戏类型却始终处在尴尬的起步阶段,国外体育游戏大热大火,国内体育游戏却是冷锅冷灶,甚至国外十分成熟的体育游戏进口国内依然无法出量吸金,以上面介绍的两款国外顶级体育类游戏为例,在中国,他们是这样的数据:

(《FIFA16》近3个月中国区iphone总榜(免费)下载量)

(《NBA 2K16》近3个月中国区iPhone总榜(付费)下载量)

从下载量来看,跟国外比,用两个字来形容就是:“悲剧”。《FIFA16》在中国区的下载量最好成绩跟国外最差成绩差不多,现在更是甚至跌出1000名。而《NBA 2K16》其实远比数据看起来要悲剧的多,虽然在付费榜上下载量最好成绩到了第10名,但每个人都心知肚明,中国的付费榜数据,一款售价50元人民币的手游,即使登顶,它的下载量又能有多少呢。

如果非要找个理由说《FIFA16》这是体育游戏中的个例,在中国区卖的不好很有可能是基于游戏本身问题的话,那么加上《NBA 2K16》,我很愿意相信这不是个例,而是一个现实的事实。如果要拿美国区和中国区比,非要扯上一个理由的话,说是因为文化差异,所以体育类游戏卖的好不好也存在差异,那么在国外数据中,同为东南亚国家的日本区下载量数据图,是不是可以证明,这真的不是在哪个区存在差异的问题。

我们不禁要问,为什么出现这种情况?简单分析下原因,其实也很简单:

(1)国内体育游戏不成功是因为体育游戏一般情况下是“收钱慢,周期长”的游戏,在今年国内手游市场大环境下,每家厂商都在比研发速度、快速吸量、吸金,那么如果这么比,体育类游戏当然是没有活路的,而没有活路的游戏当然也没有人做。

(2)IP门槛高。首先足球的版权十分分散,包括了球员名字、球员头像、球队队徽、俱乐部、联赛等等,这样的IP授权是十分麻烦且花费较高的,同时足球游戏本身也是有IP门槛的。简单点来说,如果厂商手里攥着1000万,一个很火的影视IP,一个麻烦的体育类IP,厂商会选择哪个?

(3)技术设计麻烦,体育游戏是一个很有意思的独特游戏类型,很多的体育类游戏都是集养成,竞技,角色扮演于一体的,玩家可能会创立一个角色把自己的角色练到最牛,成为最强球员,也有可能会去培养一支球队,通过转会系统,培养自己的梦之队,当然体育游戏还要不能少竞技体育的激情和热血的比赛,这些给技术上带来的压力也就可想而知了。

当然,原因绝不仅仅只有这几条,还有更多的原因阻碍着体育游戏在中国的发展,但这些并不代表了体育游戏在中国就已经完全没有机会崛起了。2015年,市场大变化的一年,而在这一年中,虽然体育游戏依旧没有RPG、卡牌之类的游戏那么多,但也在开始萌芽了。

思来想去,决定以三款不同的国内体育游戏为例:

(1)《足球大师》

《足球大师》的授权是“国际足联公会”的授权,在游戏里,《足球大师》可以全球范围内使用五大联赛的所有球员正版头像和名字组合,而《足球大师》前前后后为了这个版权花了5个月的时间,研发过程更是经历了一个相对较长的周期,但这样的付出显然是值得的,《足球大师》在上线之后稳居体育类畅销榜前十,几度爬至第一的位置,而在总榜上排名在100名左右,成绩最好的时候达到总榜60名左右。最令人惊奇的是这样的一款游戏没有做运营,没有导量,仅仅凭着自然增长率就达到了很高的量级,并且获得次日留存率40%,7日留存率22%的成绩。这款游戏的成功不在运营,而在于收获版权、技术创新(动作细节处理)、游戏内还原真实。

(2)《中超风云》

看名字就知道厂商很聪明的绕过了国外的环节,而是拿国内顶级赛事的IP,开发了一款真真正正属于中国人的足球游戏,游戏在上线之前就备受关注,近期上线之后更是迎来了较好的评价,这款游戏更注重了玩家对于国内球员的喜好选择,在游戏设计上也可谓是大花心思的一款产品。

(《中超风云》近3个月iPhone总榜(付费)下载量数据)

(3)《NBA梦之队》

《NBA梦之队》也是很有意思的一款游戏,不仅仅拿到了版权,而且还请了篮球巨星“奥尼尔”代言,这位幽默风趣的美国人也算是充满了中国缘,也正是很多的中国玩家喜欢的美国篮球巨星,有了他做为代言人和宣传人,在上线之后,这款游戏也取得了很好的成绩。

(《NBA梦之队》进三个月中国iPhone总榜(付费)下载量)

体育类游戏的确是蓝海市场,的确有很大的发展空间,的确有无限可能,为什么这么说呢?因为到目前为止,国内并没有一款体育类游戏可以在总榜登顶,或者简单点来说,因为体育类游戏是接近“零”的,所以体育类游戏才是蓝海,才是热门。但到如今,有了无数个“第一个吃螃蟹的人”,但大部分人都被“螃蟹”“毒死”了,只有少有的人说“好吃”,所以体育类游戏是热门也是禁忌,通过国外与国内的对比,我们很难得出什么结论说:体育游戏究竟应该怎么做?该如何运营就能获得胜利,就能像国外一样吸量吸金。但没有结论并不代表体育游戏在国内就是没有可能的。

有人预测说,10年之内,端游、手游、主机游戏全球体育类游戏市场份额将达到5万亿美元,而且其中手游很可能占绝大多数的比例,这个预测虽然有些夸夸其谈了,但他所预测的大体趋势我认为还是有可信度的。

首先,体育游戏本身是存在一个潜在的巨大量级的用户基础的,每个人,无论男女老幼都喜欢体育,热爱体育,但这样量级的用户,该如何细分分化,精细化运作,这将是十分考验人的一件事情。

其次,体育游戏就目前为止看,不存在大厂吃小厂,中小CP都会死的情况,体育类游戏比的仅仅是版权获取,更多决定胜负是长线发展战略而不是短期导量吸金然后下线,所以对于一款长期游戏来说,有技术,做精品,很多事情做细做精细化运营,培养玩家的习惯,无论大厂小厂,最后都是可以一直运营下去的。

最后,赛游互动,每次说这个词的时候自然联想到的就是影游互动,其实体育游戏还是缺乏一个推荐和导量的,虽然每款体育游戏里都会模拟全球顶尖的赛事,但起码在国内,我们没有看到太多赛游互动的情况,影游互动已经搞的非常好了,同样的模式,其实也可以移植到体育游戏上,赛事和游戏联动宣传,那么收到的成果相信应该不会太坏。

中国的手游圈里,体育游戏虽然还在萌芽阶段,但就是这样才会被叫做蓝海市场,才有机会,而如果以上都做到的话,我相信体育类手游在国内手游中的占比完全不会是现在这样。

明年,2016年又是体育盛事传遍全球的一年,2016年是里约热内卢奥与会,这样的体育盛事相信会给体育游戏带来一个新的发展空间和机会。最后,说了这么多,相信如何做一款体育游戏,还要看各位看官的实力了,如果说做游戏实际上是在做作品,那么我更喜欢另一种说法, 做游戏实际就是一种艺术的表现形式,如果有足够的想象力,世界就是无限大的,如果用心做游戏,那么市场说不定也就会是无限大的。

工商税务代理公司

广州代理记账税务

中山代理记账公司排名

广州筹划税务中介

广州工商税务网站

深圳代理记账公司会计

深圳代理记账注册公司